Taller de recreo : 7 juegos electrónicos didácticos
Gloria Jaramillo
Taller de recreo : 7 juegos electrónicos didácticos
¿Buscas una forma entretenida y moderna de aprender mientras te diviertes? ¡Entonces "Taller de recreo: 7 juegos electrónicos didácticos" es el libro perfecto para ti! Creado por Gloria Jaramillo, este ingenioso recurso te invita a explorar siete juegos electrónicos pensados para estimular tu mente y desarrollar nuevas habilidades. Imagina que cada partida es una aventura donde tú eres el protagonista, enfrentando desafíos y descubriendo conocimientos de forma interactiva. Este libro no solo te presenta los juegos, sino que te guía para entender cómo el mundo digital puede ser un aliado fantástico en tu proceso de aprendizaje. Es ideal para estudiantes que quieren darle un giro a sus estudios, profesores buscando herramientas innovadoras para sus clases, y bibliotecarios que desean enriquecer su colección con material educativo y atractivo. Sumérgete en este taller de recreo y convierte cada juego en una oportunidad para aprender algo nuevo, potenciar tu ingenio y pasar un momento genial.
Sobre el autor
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Gloria Jaramillo es una autora destacada por su contribución al campo de la literatura infantil y didáctica. Su obra se caracteriza por fusionar el entretenimiento con el aprendizaje, ofreciendo a los jóvenes lectores experiencias interactivas y enriquecedoras. Es conocida por títulos como "La dinoaventura", disponible en dos ediciones (ISBN: 2764115997 y 9782764115992), las cuales sumergen a los niños en el fascinante mundo de los dinosaurios a través de narrativas de aventura y actividades electrónicas diseñadas para jugar repetidamente. Otra de sus obras significativas es "Taller de recreo: 7 juegos electrónicos didácticos" (ISBN: 9782764115985), que refuerza su enfoque en la no ficción infantil y en el desarrollo de habilidades a través de la electrónica y los juegos. Con un estilo accesible y didáctico, Jaramillo busca despertar la curiosidad de los niños y fomentar un aprendizaje lúdico, combinando elementos científicos y tecnológicos con actividades recreativas. Su trabajo refleja un compromiso con la creación de materiales educativos que son tanto informativos como divertidos, facilitando así la exploración de conceptos complejos por parte de los más pequeños.
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