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Portada de Programa como genio, de Valentina Figus, Murray Chandler

¡Prepárate para transformar tus ideas más locas en realidad digital con este pasaporte directo al fascinante universo de la programación! Este título te sumerge de lleno en los fundamentos de la programación utilizando Scratch, una plataforma visual e intuitiva que hace que aprender a codificar sea tan entretenido como jugar. Olvídate de las complejas líneas de código; aquí, cada bloque es una pieza de un rompecabezas creativo que te permitirá diseñar tus propios videojuegos, animaciones dinámicas e historias interactivas. Desde darle movimiento a personajes hasta crear tus propias reglas de juego, el libro te guía paso a paso, transformándote de un usuario a un verdadero arquitecto de mundos digitales. Es una aventura práctica y llena de desafíos que potenciará tu lógica y tu capacidad de innovar. Los temas centrales exploran el pensamiento computacional, una habilidad clave para la era digital, la resolución estructurada de problemas y el desarrollo de una creatividad sin límites. En un Chile que avanza a pasos agigantados hacia la innovación tecnológica, dominar estas herramientas prepara a nuestros estudiantes para los desafíos del mañana y les entrega el poder de expresarse en nuevas dimensiones. Este libro es valioso porque desmitifica la programación, demostrando que es una habilidad accesible, divertida y gratificante para cualquiera que tenga curiosidad. Atrévete a descubrir el genio que llevas dentro y construye tus propias maravillas digitales.

Publicado 2011
Páginas 127
Editorial Vicens Vives
Lugar Chile
ISBN 978-84-255-1789-1
Idioma Español

Sobre los autores

1 libro en la biblioteca

Murray Graham Chandler, reconocido Gran Maestro de ajedrez y prolífico autor, nació el 4 de abril de 1960 en Wellington, Nueva Zelanda. Su carrera en el ajedrez comenzó a temprana edad, obteniendo el título de Maestro Internacional en 1977 tras ganar el primer Campeonato Asiático Juvenil de Ajedrez. Su ascenso continuó, y en 1983 se convirtió en el primer y único Gran Maestro de ajedrez sobre tablero de Nueva Zelanda. Chandler ha representado a su país natal en varias Olimpíadas de Ajedrez y, tras obtener la ciudadanía británica en la década de 1980, también compitió exitosamente por Inglaterra en múltiples ocasiones, logrando dos veces el título de Campeón de la Commonwealth. Más allá de su destacada trayectoria como jugador, Murray Chandler ha realizado significativas contribuciones a la literatura ajedrecística y a la difusión del deporte. Fue editor de la prestigiosa British Chess Magazine entre 1991 y 1999, y en la misma década cofundó Gambit Publications, una editorial que se consolidó como una de las líderes mundiales en libros de ajedrez. Es autor de numerosos textos instructivos, como "How to Beat Your Dad at Chess" y "Chess Tactics for Kids", que buscan fomentar el aprendizaje y la estrategia en jugadores de todas las edades. Entre sus obras conocidas se encuentra "Programa como genio", libro que evidencia su enfoque en el pensamiento estratégico y la mejora del juego. En reconocimiento a su invaluable servicio al ajedrez, Chandler fue nombrado Miembro de la Orden del Mérito de Nueva Zelanda en 2017.

4 libros en la biblioteca

Valentina Figus es una destacada profesional del diseño y la ilustración, nacida el 6 de agosto de 1986 en Milán, Italia, ciudad donde ha desarrollado gran parte de su trayectoria académica y laboral. Egresada con un título en comunicación y diseño visual del prestigioso Politécnico de Milán, Figus ha consolidado su carrera trabajando como *freelancer* para diversas editoriales. Su experticia se extiende a la creación de libros digitales interactivos, diseños gráficos, ilustraciones e infografías, principalmente para textos educativos, demostrando una habilidad particular para transformar información compleja en contenido accesible y atractivo. La pasión de Figus por el arte es amplia y se manifiesta en su inclinación por el dibujo, abarcando desde la lírica hasta la miniatura. En el ámbito literario, ha contribuido significativamente a la educación y la divulgación tecnológica, siendo autora o coautora de la popular serie "Programa como genio", que busca acercar la programación a jóvenes lectores. Asimismo, ha participado como ilustradora en obras como "Los secretos de los árboles", aportando su talento visual para enriquecer contenidos relacionados con la botánica y el mundo natural. Sus contribuciones reflejan un compromiso con la creación de material educativo innovador y visualmente estimulante.

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