La dinoaventura : 7 actividades electrónicas para jugar una y otra vez

Gloria Jaramillo

La dinoaventura : 7 actividades electrónicas para jugar una y otra vez

¡Prepárense para una aventura prehistórica como ninguna otra! Con "La dinoaventura: 7 actividades electrónicas para jugar una y otra vez" de Gloria Jaramillo, te embarcarás en un emocionante viaje al mundo de los dinosaurios, ¡pero de una forma totalmente interactiva y divertida! Este libro no es solo para leer; es una caja de sorpresas llena de desafíos y descubrimientos que te invitan a explorar el fascinante universo jurásico. Imagina ser un intrépido paleontólogo o paleontóloga que, con la ayuda de siete ingeniosas actividades electrónicas, desentierra secretos de estas criaturas gigantes. A través de juegos, puzles y experiencias que puedes repetir cuantas veces quieras, aprenderás sobre distintos tipos de dinosaurios, sus hábitats y cómo era la vida hace millones de años. Cada actividad está diseñada para estimular tu ingenio, tu curiosidad y tu capacidad de resolución de problemas, mientras te sumerges en paisajes llenos de Triceratops, T-Rex y otros seres sorprendentes. Ideal para mentes curiosas y manos inquietas, "La dinoaventura" es un libro que te garantiza horas de entretención y aprendizaje. ¡Prepárate para activar tus neuronas y convertirte en un verdadero experto en dinosaurios con este libro que te invita a jugar una y otra vez!

Publicado 2003
Páginas 14
ISBN 978-2-7641-1599-2
Idioma Español

Sobre el autor

3 libros en la biblioteca

Gloria Jaramillo es una autora destacada por su contribución al campo de la literatura infantil y didáctica. Su obra se caracteriza por fusionar el entretenimiento con el aprendizaje, ofreciendo a los jóvenes lectores experiencias interactivas y enriquecedoras. Es conocida por títulos como "La dinoaventura", disponible en dos ediciones (ISBN: 2764115997 y 9782764115992), las cuales sumergen a los niños en el fascinante mundo de los dinosaurios a través de narrativas de aventura y actividades electrónicas diseñadas para jugar repetidamente. Otra de sus obras significativas es "Taller de recreo: 7 juegos electrónicos didácticos" (ISBN: 9782764115985), que refuerza su enfoque en la no ficción infantil y en el desarrollo de habilidades a través de la electrónica y los juegos. Con un estilo accesible y didáctico, Jaramillo busca despertar la curiosidad de los niños y fomentar un aprendizaje lúdico, combinando elementos científicos y tecnológicos con actividades recreativas. Su trabajo refleja un compromiso con la creación de materiales educativos que son tanto informativos como divertidos, facilitando así la exploración de conceptos complejos por parte de los más pequeños.

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