Hora de comer cover

¡Prepárense, pequeños exploradores! Con el libro "Hora de comer" de Elisa Ferro, la aventura de descubrir los alimentos se vuelve una fiesta para tus sentidos. ¿Imaginas tocar y sentir tus comidas favoritas? Acompaña a Osito, Cerdita y sus amigos los monos en esta entretenida historia, ¡tienen mucha, mucha hambre! Con sus páginas llenas de texturas únicas y colores vibrantes, cada mordisco es una sorpresa que te invita a jugar y aprender nuevos nombres. Este libro es perfecto para que los más chicos disfruten la lectura, descubran palabras nuevas y se diviertan con rimas pegadizas. ¡Una experiencia sensorial que te encantará!

Páginas 12
Editorial Edelvives
ISBN 978-84-140-6175-6
Idioma Español

Sobre los autores

6 libros en la biblioteca

Elisa Ferro
Elisa Ferro Ilustrador

4 libros en la biblioteca

Elisa Ferro es una reconocida ilustradora italiana, destacada por su valioso aporte a la literatura infantil, especialmente en el ámbito de la primera infancia. Residente en la hermosa ciudad de Padua, Italia, Ferro ha cultivado un estilo distintivo que se caracteriza por su tierna expresividad y la capacidad de conectar con los más pequeños a través de imágenes vibrantes y atractivas. Su obra se centra en libros sensoriales y de texturas, diseñados meticulosamente para estimular el desarrollo cognitivo y táctil de infantes y niños pequeños. Entre sus publicaciones más conocidas se encuentran "Vehículos", "Hora de comer", "Hora de jugar" y "Naturaleza", títulos que invitan a los jóvenes lectores a explorar el mundo a través de ilustraciones coloridas, animales humanizados y textos rimados. Estas obras, distribuidas ampliamente en el mercado de habla hispana por editoriales como Edelvives y Baula, no solo entretienen, sino que también fomentan el aprendizaje de nuevo vocabulario y fortalecen los lazos familiares mediante la lectura compartida. La contribución de Elisa Ferro a la literatura infantil radica en su habilidad para crear experiencias de lectura interactivas y enriquecedoras, consolidándose como una figura importante en el diseño de materiales educativos lúdicos que unen el entretenimiento con el conocimiento para las nuevas generaciones.

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