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Escuela De Gamers

¿Te imaginas que tus habilidades gamer pudieran salvar el día en la vida real? En "Escuela de Gamers" de El Rubius, prepárate para una aventura donde los controles no solo son para la consola. Este libro nos presenta a Rubén D., un joven de 14 años apasionado por los videojuegos y la programación, quien recibe una invitación de ensueño: unirse al Directorio XY, una escuela de alto rendimiento para potenciar su talento. Al principio, todo es emocionante junto a sus nuevos amigos, Verkan, Oli, Robin y Flynn. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que situaciones extrañas comiencen a surgir, revelando un misterio oculto y una conspiración que podría tener consecuencias trascendentales. ¿Podrán estos jóvenes gamers descifrar los secretos de la escuela antes de que sea demasiado tarde? La novela explora temas como la amistad, el trabajo en equipo, la importancia de la perseverancia y cómo las habilidades adquiridas en el mundo digital pueden ser cruciales en la resolución de problemas complejos. Es una historia que resuena con la juventud chilena, inmersa en la cultura gamer y de creadores de contenido, permitiéndoles verse reflejados en un protagonista que usa su pasión para enfrentar desafíos inesperados. "Escuela de Gamers" es una lectura dinámica y llena de giros que enganchará a quienes disfrutan de la aventura y el misterio, ofreciendo una perspectiva fresca sobre cómo la tecnología y la imaginación pueden ir de la mano. ¡Anímate a acompañar a Rubén y sus amigos en esta emocionante misión!

Publicado 2017
Páginas 264
Editorial A impresores
Lugar Chile
ISBN 978-956-9958-05-2
Idioma Español

Sobre el autor

El Rubius

2 libros en la biblioteca

Rubén Doblas Gundersen, conocido popularmente como El Rubius, es uno de los creadores de contenido digital y fenómenos de masas más influyentes del ámbito hispanohablante. Nacido en Mijas, España, ha destacado a lo largo de su trayectoria por revolucionar el entretenimiento en internet a través de gameplays, vlogs y sketches en su canal de YouTube, consolidándose como un auténtico pionero del sector. Su impacto cultural trascendió las pantallas digitales hacia la industria editorial con la publicación de obras de gran éxito comercial orientadas al público juvenil, tales como "El libro troll", la serie de novelas gráficas "Virtual Hero" y "Escuela de Gamers". A través de estos proyectos literarios e interactivos, el autor ha logrado conectar de manera directa con audiencias masivas, fusionando la cultura de los videojuegos con la narrativa gráfica y contribuyendo de forma notable a la expansión de la literatura de entretenimiento digital en España y Latinoamérica.

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